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2008/09/26 (Fri)
お久しぶりです~ヴェンです
最近学校祭でいそがしくてなかなか更新できませんでした(汗
さて今回のプレイ動画はウォーリアオブライトVSガーランドですね
DDFF ウォーリアオブライトVSガーランド
今回はカオス側からの戦闘でしたねぇ~
はやくやりたいです!
最近学校祭でいそがしくてなかなか更新できませんでした(汗
さて今回のプレイ動画はウォーリアオブライトVSガーランドですね
DDFF ウォーリアオブライトVSガーランド
今回はカオス側からの戦闘でしたねぇ~
はやくやりたいです!
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2008/09/17 (Wed)
またまたヴェンです
ファミ通にDDFFの記事がありましたので貼っておきます
DDFF ファミ通スキャン画像
新情報はアナザーコスチュームがあることですかね
オニオンだけじゃなくて他のキャラのも見てみたいです
情報元 VideogamerX
ファミ通にDDFFの記事がありましたので貼っておきます
DDFF ファミ通スキャン画像
新情報はアナザーコスチュームがあることですかね
オニオンだけじゃなくて他のキャラのも見てみたいです
情報元 VideogamerX
2008/09/17 (Wed)
またヴェンです
モンスターハンター3の最新情報が入りましたのでお届けしたいと思います
モンスターハンター3triファミ通スキャン画像
新情報の詳細↓
・海中での狩りも可能に。
水中では、前後左右だけでなく垂直方向にも移動できる。
息継ぎの要素もあるが、ゲームプレイを大きく制限するようなものではない。
地上におけるスタミナゲージのような存在。
敵も垂直に移動するため、それに対応する必要がある。
特に重要なのは距離感。距離感さえ掴めば水中でも快適な狩が楽しめる。
・洞窟内であたりを照らすたいまつが登場。
今作では暗い場所は本当に真っ暗なため、たいまつを持ちながら狩を行う。
・モンスターに関してはあらゆる要素にイチから手を入れている。
新モンスター海竜は海の主という位置づけ。過去シリーズでは、リオレウスが務めていたポジション。
狩りの進め方次第では陸地に上がってくるので、水中狩りが苦手でも大丈夫。
・もっとしっかりとした生態系を表現したいというのがコンセプトとしてある。
モンタスター間の力関係や共存関係をしっかりと描き、なおかつそれらがゲーム性に強く反映されているような
仕組みを目指している。
これまではエリアによって発生するシチュエーションがある程度決まっていたが、今回はフィールドの全ての
要素が同時に動きを見せ、ハンターが遭遇するシチュエーションもその動きによって決まるようになっている。
例えば、これまではモンスターは個々に独立した動きをしているだけで、お互いを意識はしていなかったが、
今回はそれぞれを意識して動く。メインのモンスターが少し動いたら、それに影響されて周囲のシチュエーションが
変化をはじめる。
・武器や防具の製作過程に変化はなし。ただし、便利になっていたり、新たな要素の追加といった変化はある。
武器や防具のバリエーションは一新されており、強化ルートなども全て再構築されている。
・モンスターの持つステータスの種類が増加しており、それに合わせてハンターの新アクションが追加されている。
ハンターとモンスターの関わりに新しい遊びを加えており、プレイ感覚は新鮮なものになっている。
モンスターの体力を削る以外にもいろいろな狩りの仕方がある。
既存のモンスター状態「通常の状態」「怒り状態」「弱った状態」に加え、新たな状態が追加されている。
「空腹になったり?」という質問に、「あるかもしれない。そういう生態をリアルタイムに見せたいと考えている」と回答。
・既存シリーズ同様に、オフラインでは村、オンラインでは街が拠点となる。
村は「海に囲まれた村」、街は「砂に囲まれた街」がそれぞれコンセプトとなっている。
めっちゃおもしろそう!
しかしPS3で出ると信じていたヴェンには面白そう=悲しみですからこういう新情報がでると悲しくなります(なぜPS3じゃない!
情報元 VideogamerX様 ゲーム情報!ゲームの話様
モンスターハンター3の最新情報が入りましたのでお届けしたいと思います
モンスターハンター3triファミ通スキャン画像
新情報の詳細↓
・海中での狩りも可能に。
水中では、前後左右だけでなく垂直方向にも移動できる。
息継ぎの要素もあるが、ゲームプレイを大きく制限するようなものではない。
地上におけるスタミナゲージのような存在。
敵も垂直に移動するため、それに対応する必要がある。
特に重要なのは距離感。距離感さえ掴めば水中でも快適な狩が楽しめる。
・洞窟内であたりを照らすたいまつが登場。
今作では暗い場所は本当に真っ暗なため、たいまつを持ちながら狩を行う。
・モンスターに関してはあらゆる要素にイチから手を入れている。
新モンスター海竜は海の主という位置づけ。過去シリーズでは、リオレウスが務めていたポジション。
狩りの進め方次第では陸地に上がってくるので、水中狩りが苦手でも大丈夫。
・もっとしっかりとした生態系を表現したいというのがコンセプトとしてある。
モンタスター間の力関係や共存関係をしっかりと描き、なおかつそれらがゲーム性に強く反映されているような
仕組みを目指している。
これまではエリアによって発生するシチュエーションがある程度決まっていたが、今回はフィールドの全ての
要素が同時に動きを見せ、ハンターが遭遇するシチュエーションもその動きによって決まるようになっている。
例えば、これまではモンスターは個々に独立した動きをしているだけで、お互いを意識はしていなかったが、
今回はそれぞれを意識して動く。メインのモンスターが少し動いたら、それに影響されて周囲のシチュエーションが
変化をはじめる。
・武器や防具の製作過程に変化はなし。ただし、便利になっていたり、新たな要素の追加といった変化はある。
武器や防具のバリエーションは一新されており、強化ルートなども全て再構築されている。
・モンスターの持つステータスの種類が増加しており、それに合わせてハンターの新アクションが追加されている。
ハンターとモンスターの関わりに新しい遊びを加えており、プレイ感覚は新鮮なものになっている。
モンスターの体力を削る以外にもいろいろな狩りの仕方がある。
既存のモンスター状態「通常の状態」「怒り状態」「弱った状態」に加え、新たな状態が追加されている。
「空腹になったり?」という質問に、「あるかもしれない。そういう生態をリアルタイムに見せたいと考えている」と回答。
・既存シリーズ同様に、オフラインでは村、オンラインでは街が拠点となる。
村は「海に囲まれた村」、街は「砂に囲まれた街」がそれぞれコンセプトとなっている。
めっちゃおもしろそう!
しかしPS3で出ると信じていたヴェンには面白そう=悲しみですからこういう新情報がでると悲しくなります(なぜPS3じゃない!
情報元 VideogamerX様 ゲーム情報!ゲームの話様
2008/09/17 (Wed)
ヴェンで~す
ファミ通のスキャン画像に三国無双の新情報がありましたので貼っておきます
真三国無双MULTIRAIDファミ通スキャン画像
「空中バトル」「スーパージャンプ」「ワープ」など意味の分からない言葉ばかり・・・・・(汗)
私の使い手の一人の惇兄もすごい姿になってます
他にも素材を集めて武器を作ることができたりなんかモンハンに近いような感じですね
情報元 VideogamerX
ファミ通のスキャン画像に三国無双の新情報がありましたので貼っておきます
真三国無双MULTIRAIDファミ通スキャン画像
「空中バトル」「スーパージャンプ」「ワープ」など意味の分からない言葉ばかり・・・・・(汗)
私の使い手の一人の惇兄もすごい姿になってます
他にも素材を集めて武器を作ることができたりなんかモンハンに近いような感じですね
情報元 VideogamerX
2008/09/13 (Sat)
またヴェンです
Bbsに引き続き載せておきます
『KH 358/2 Days』のキーワードは「もう思い出せない大事なこと」
――まず『KH 358/2 Days』ですが、主人公がノーバディのロクサスということで、その見どころは?
野村哲也氏(以下、敬称略):『KH』シリーズは一貫して「心」をテーマに描いてきましたが、今回の主人公は心を持たないとされるXIII機関のロクサスになります。もともと『KH』のころから心と記憶は密接に関係していると考えていましたので、今回は「記憶」をテーマに描いていこうと。ですから今回は「もう思い出せない大事なこと」がキャッチコピーであり、キーワードにもなっています。
――ロクサスの冒険も、ソラと同じように世界をめぐりながら進めていくのですか?
野村:ちょっと違いますね。ソラのようにベッタリと世界にかかわってしまうと、『KHII』のストーリーに矛盾が生じてしまうので。今回はディズニーの世界で起こる出来事にロクサスが客観的にかかわったりすることで、徐々になんらかの変化が生じていきます。例えば「美女と野獣」の世界でビーストとベルの姿を見て、ロクサスが愛について認識したりとか。
――やはりシナリオは涙を誘うような内容ですか?
野村:『KH』は毎回ベースのシナリオは自分が書いていますが、今回は静かな日々のなかに驚きを感じてもらえる内容だと思っています。自分自身が、先の展開が見えるような内容にしたくないと思っていますので(笑)。ただ「これは泣ける!」とか、自分で思いながら書いてはいませんから、そのへんはプレイヤーさんの受け取り方しだいでしょうか。
――作品間のつながりも気になりますが。
野村:当然、多々あります。「これが、こういうことにつながっていたんだな」と思えるような部分がイロイロと。あと、やけにシーソルトアイスにこだわっていたのはこうゆうことだったのか……とか(笑)。
――8月に開催されたプライベートイベントでは『14番目』のセリフも聞けましたね。
野村:本当は声のあるシーンを公開するのは次のイベントの予定だったんですけどね(笑)。あの声で誰とかかわりがあるキャラか? ということが想像できたんじゃないんでしょうか。ただ察しが付くキャラのノーバディはもう存在しているので、それじゃシオンって何者? というのがキモになるかなと。秋に開催される東京ゲームショウでさらに突っ込みますので、楽しみにしていてください。
――本作にはマルチプレイモードも用意されていますが、こちらはどんなコンセプトで制作されているのですか?
野村:単純に4人で通信して楽しむオマケ的なモードではないというところですね。本編での経験がマルチプレイモードで生かせたり、マルチプレイモードでの経験が本編で役立ったりとか、相互に反映されるシステムです。
――マルチプレイモードではXIII機関のメンバーが選べるので、バランス調整がたいへんそうですが……。
野村:そうですね。でも成長要素は共通させてありますので。マルチプレイモードをプレイするときは、本編でロクサスが得た成長データを使ってキャラをカスタマイズできます。その成長データを移す部分で、かなり大胆なことをやっています。
――大胆といえば体験版では、下画面でカメラを操作できましたよね。あれも大胆なアイデアだと思いましたが。
野村:自分としては指で直接下画面を触ってカメラを動かす感覚で加えたんですけど、うまく使いこなせない人もいたりして。スタッフには好評でしたが「タッチペンで操作するのがたいへん」という意見もありました。逆にタッチペンの操作は想定していなかったんで(笑)。やはり、感覚的に指で画面に触れる、ということに抵抗があるのかもしれませんね。あと現在のバージョンで見回せるのは左右だけで、上下はいらないかなと思ったりもしたんですが、スタッフから「上も見えないと不便」という意見もあり、少し改良の余地があるかなと(笑)。現在公開しているのは、ほんの一部です。実際にはもっとスゴいことができていますので、期待してください。
キャラのカスタマイズとか今作はいろいろ今までとは違う感じの作品ですね
テーマのもう思い出せない大事なこととはなんでしょうね?
やはり14番目(シオンって書くと違和感を感じます)が関わってくるのでしょうか?
Bbsに引き続き載せておきます
『KH 358/2 Days』のキーワードは「もう思い出せない大事なこと」
――まず『KH 358/2 Days』ですが、主人公がノーバディのロクサスということで、その見どころは?
野村哲也氏(以下、敬称略):『KH』シリーズは一貫して「心」をテーマに描いてきましたが、今回の主人公は心を持たないとされるXIII機関のロクサスになります。もともと『KH』のころから心と記憶は密接に関係していると考えていましたので、今回は「記憶」をテーマに描いていこうと。ですから今回は「もう思い出せない大事なこと」がキャッチコピーであり、キーワードにもなっています。
――ロクサスの冒険も、ソラと同じように世界をめぐりながら進めていくのですか?
野村:ちょっと違いますね。ソラのようにベッタリと世界にかかわってしまうと、『KHII』のストーリーに矛盾が生じてしまうので。今回はディズニーの世界で起こる出来事にロクサスが客観的にかかわったりすることで、徐々になんらかの変化が生じていきます。例えば「美女と野獣」の世界でビーストとベルの姿を見て、ロクサスが愛について認識したりとか。
――やはりシナリオは涙を誘うような内容ですか?
野村:『KH』は毎回ベースのシナリオは自分が書いていますが、今回は静かな日々のなかに驚きを感じてもらえる内容だと思っています。自分自身が、先の展開が見えるような内容にしたくないと思っていますので(笑)。ただ「これは泣ける!」とか、自分で思いながら書いてはいませんから、そのへんはプレイヤーさんの受け取り方しだいでしょうか。
――作品間のつながりも気になりますが。
野村:当然、多々あります。「これが、こういうことにつながっていたんだな」と思えるような部分がイロイロと。あと、やけにシーソルトアイスにこだわっていたのはこうゆうことだったのか……とか(笑)。
――8月に開催されたプライベートイベントでは『14番目』のセリフも聞けましたね。
野村:本当は声のあるシーンを公開するのは次のイベントの予定だったんですけどね(笑)。あの声で誰とかかわりがあるキャラか? ということが想像できたんじゃないんでしょうか。ただ察しが付くキャラのノーバディはもう存在しているので、それじゃシオンって何者? というのがキモになるかなと。秋に開催される東京ゲームショウでさらに突っ込みますので、楽しみにしていてください。
――本作にはマルチプレイモードも用意されていますが、こちらはどんなコンセプトで制作されているのですか?
野村:単純に4人で通信して楽しむオマケ的なモードではないというところですね。本編での経験がマルチプレイモードで生かせたり、マルチプレイモードでの経験が本編で役立ったりとか、相互に反映されるシステムです。
――マルチプレイモードではXIII機関のメンバーが選べるので、バランス調整がたいへんそうですが……。
野村:そうですね。でも成長要素は共通させてありますので。マルチプレイモードをプレイするときは、本編でロクサスが得た成長データを使ってキャラをカスタマイズできます。その成長データを移す部分で、かなり大胆なことをやっています。
――大胆といえば体験版では、下画面でカメラを操作できましたよね。あれも大胆なアイデアだと思いましたが。
野村:自分としては指で直接下画面を触ってカメラを動かす感覚で加えたんですけど、うまく使いこなせない人もいたりして。スタッフには好評でしたが「タッチペンで操作するのがたいへん」という意見もありました。逆にタッチペンの操作は想定していなかったんで(笑)。やはり、感覚的に指で画面に触れる、ということに抵抗があるのかもしれませんね。あと現在のバージョンで見回せるのは左右だけで、上下はいらないかなと思ったりもしたんですが、スタッフから「上も見えないと不便」という意見もあり、少し改良の余地があるかなと(笑)。現在公開しているのは、ほんの一部です。実際にはもっとスゴいことができていますので、期待してください。
キャラのカスタマイズとか今作はいろいろ今までとは違う感じの作品ですね
テーマのもう思い出せない大事なこととはなんでしょうね?
やはり14番目(シオンって書くと違和感を感じます)が関わってくるのでしょうか?
2008/09/13 (Sat)
ヴェンです(腸炎治ってきましたぁ~
電撃DS&Wii Vol.3にKHBbsのインタビューがあったので載せときます
『KH バース バイ スリープ』のキーワードは「心のつながり」
――『KH バース バイ スリープ(以下、BbS)』は、どんなテーマで物語が描かれていますか?
野村:テーマとしては「心のつながり」とか「運命」でしょうかね。最後までプレイすると、その後の『KH』が「偶然でなく、必然であの物語になった」ということがわかります。作風としては過去の作品のホノボノとした雰囲気とは違い、シリアスですね。あまりに悲しすぎるのでディズニーさんから「何とかならないか?」と言われてしまったくらい(笑)。せつない物語が展開します。そういう『KH』もアリなんじゃないかということで、今回はあえてその方向で進めてみました。
――テラ、ヴェントゥス、アクアの3人の主人公が登場しますが、それぞれどんなキャラクターですか?
野村:テラは手段より目的を優先するタイプですね。ただ悪者ではないので、目的を重視するがゆえに葛藤します。ヴェントゥスの話は、今までの『KH』に近い感じのものです。彼は行く先々で世界の住人と仲よくなったりして、自然にその世界に溶け込んでしまうタイプです。アクアはマジメな性格で、2人をいつも心配するしっかり者です。彼女は今回の出来事の目撃者といいますか、そういう立場になっていきますね。
――3人の物語はどのように進行しますか?
野村:同じ時間軸上で別々の行動をとっているように進行します。例えばテラがある世界を訪れたとき、ほかの2人はまだそこに来ていなかったり。当然、それによって世界へのかかわり方も変わってきます。そういったストーリー展開も『BbS』の魅力でしょう。
――プレイの順番はプレイヤーが決められますか?
野村:現在はそれを想定して開発を進めています。ですから選ぶ順番によっては、まだテラでプレイしていないのに、アクアでスタートしてある世界を訪れたら、テラの行動が先にわかってしまったり(笑)。それはそれで、ちょっとおもしろいかなと思っていますけど。
――3人すべてのキャラでエンディングを迎えると、物語の全体像が見えてくる感じでしょうか?
野村:そうですね。例えばテラでは謎だったことが、ヴェントゥスの物語で明かされたり。全体的に、そういった構成になっていますので。
――テラはパワー系、ヴェントゥスはコンボ+スピード系ということが体験プレイで確認できましたが、アクアはどんなタイプのキャラでしょうか?
野村:アクアは特殊ですね。タイプとしては魔法系なんですけど、かなりトリッキーです。クルクル回転したり、側転したりもします(笑)。
――体験プレイで感触が少しつかめましたが、戦闘システムもかなりパワーアップしていますよね。
野村:そうですね。今回は複数の敵を同時にロックオンして攻撃するシュートロックシステムとか、技のデッキを自分で編集することもできますし。体験版では最初から組まれたデッキで戦ってもらいましたが、製品版では自由に編集できます。最初は『BbS』のシステムが過去の作品に近いと言っていましたが、最終的に近いのは『KH 358/2 Days』で、『BbS』はより進化したものになりました(笑)。「ソラにできないことをやろうとしたら、こうなった」という感じですので、よりキーブレードを使いこなしている感じを味わってもらえるはずです。
――今回お話を聞いた3作品のなかで、おそらく『BbS』が最後に発売される作品になると思われますが、その後の展開は考えられていますか?
野村:当然『KH』シリーズは、ここで終わらせるつもりではありません。『BbS』に関しても先のことを考えて作っています。ですので、これからも『KH』シリーズを応援していただきたいですね
なんかシリアスな話は苦手だなぁ~
CCFF7の時も泣きそうなりながらやってたからなぁ~(汗)
まぁでも楽しみですね!
電撃DS&Wii Vol.3にKHBbsのインタビューがあったので載せときます
『KH バース バイ スリープ』のキーワードは「心のつながり」
――『KH バース バイ スリープ(以下、BbS)』は、どんなテーマで物語が描かれていますか?
野村:テーマとしては「心のつながり」とか「運命」でしょうかね。最後までプレイすると、その後の『KH』が「偶然でなく、必然であの物語になった」ということがわかります。作風としては過去の作品のホノボノとした雰囲気とは違い、シリアスですね。あまりに悲しすぎるのでディズニーさんから「何とかならないか?」と言われてしまったくらい(笑)。せつない物語が展開します。そういう『KH』もアリなんじゃないかということで、今回はあえてその方向で進めてみました。
――テラ、ヴェントゥス、アクアの3人の主人公が登場しますが、それぞれどんなキャラクターですか?
野村:テラは手段より目的を優先するタイプですね。ただ悪者ではないので、目的を重視するがゆえに葛藤します。ヴェントゥスの話は、今までの『KH』に近い感じのものです。彼は行く先々で世界の住人と仲よくなったりして、自然にその世界に溶け込んでしまうタイプです。アクアはマジメな性格で、2人をいつも心配するしっかり者です。彼女は今回の出来事の目撃者といいますか、そういう立場になっていきますね。
――3人の物語はどのように進行しますか?
野村:同じ時間軸上で別々の行動をとっているように進行します。例えばテラがある世界を訪れたとき、ほかの2人はまだそこに来ていなかったり。当然、それによって世界へのかかわり方も変わってきます。そういったストーリー展開も『BbS』の魅力でしょう。
――プレイの順番はプレイヤーが決められますか?
野村:現在はそれを想定して開発を進めています。ですから選ぶ順番によっては、まだテラでプレイしていないのに、アクアでスタートしてある世界を訪れたら、テラの行動が先にわかってしまったり(笑)。それはそれで、ちょっとおもしろいかなと思っていますけど。
――3人すべてのキャラでエンディングを迎えると、物語の全体像が見えてくる感じでしょうか?
野村:そうですね。例えばテラでは謎だったことが、ヴェントゥスの物語で明かされたり。全体的に、そういった構成になっていますので。
――テラはパワー系、ヴェントゥスはコンボ+スピード系ということが体験プレイで確認できましたが、アクアはどんなタイプのキャラでしょうか?
野村:アクアは特殊ですね。タイプとしては魔法系なんですけど、かなりトリッキーです。クルクル回転したり、側転したりもします(笑)。
――体験プレイで感触が少しつかめましたが、戦闘システムもかなりパワーアップしていますよね。
野村:そうですね。今回は複数の敵を同時にロックオンして攻撃するシュートロックシステムとか、技のデッキを自分で編集することもできますし。体験版では最初から組まれたデッキで戦ってもらいましたが、製品版では自由に編集できます。最初は『BbS』のシステムが過去の作品に近いと言っていましたが、最終的に近いのは『KH 358/2 Days』で、『BbS』はより進化したものになりました(笑)。「ソラにできないことをやろうとしたら、こうなった」という感じですので、よりキーブレードを使いこなしている感じを味わってもらえるはずです。
――今回お話を聞いた3作品のなかで、おそらく『BbS』が最後に発売される作品になると思われますが、その後の展開は考えられていますか?
野村:当然『KH』シリーズは、ここで終わらせるつもりではありません。『BbS』に関しても先のことを考えて作っています。ですので、これからも『KH』シリーズを応援していただきたいですね
なんかシリアスな話は苦手だなぁ~
CCFF7の時も泣きそうなりながらやってたからなぁ~(汗)
まぁでも楽しみですね!
2008/09/13 (Sat)
またまたヴェンです
DDFFの最新スキャン画像がありましたので貼っておきます
DDFF 最新スキャン画像
やっぱセシルとゴルべーザきましたねぇ~
しかもセシル暗黒騎士も使えるし、これは使ってみたい
声優はDSFF4と一緒なのかな?
DDFFの最新スキャン画像がありましたので貼っておきます
DDFF 最新スキャン画像
やっぱセシルとゴルべーザきましたねぇ~
しかもセシル暗黒騎士も使えるし、これは使ってみたい
声優はDSFF4と一緒なのかな?
2008/09/12 (Fri)
またヴェンです
無双シリーズ最新作が遂にPSPできました!
真三国無双MULTIRAID最新画像
今までとは一風変わった感じですね
変身とか自由に育成できたりとなかなか楽しそう(笑)
さらにPSPだから協力プレイができるのが一番の魅力でしょうね
無双5が正直イマイチだったからこれで挽回してほしいところ(汗)
無双シリーズ最新作が遂にPSPできました!
真三国無双MULTIRAID最新画像
今までとは一風変わった感じですね
変身とか自由に育成できたりとなかなか楽しそう(笑)
さらにPSPだから協力プレイができるのが一番の魅力でしょうね
無双5が正直イマイチだったからこれで挽回してほしいところ(汗)
2008/09/12 (Fri)
どうもヴェンです~
今日になって知りましたが・・・・・・地震来るんですね(笑)
ジュセフィーヌ?とかいう予言者が言ってたそうでヴェンの周りの友達はみんなこのこと騒いでいます(ちなみにヴェンの地域は若干地震くらいます
まぁほんとにこないことを祈ってますが(笑)
あとヴェンはこういうの信じる方なので結構動揺してます(汗)
今日になって知りましたが・・・・・・地震来るんですね(笑)
ジュセフィーヌ?とかいう予言者が言ってたそうでヴェンの周りの友達はみんなこのこと騒いでいます(ちなみにヴェンの地域は若干地震くらいます
まぁほんとにこないことを祈ってますが(笑)
あとヴェンはこういうの信じる方なので結構動揺してます(汗)
2008/09/11 (Thu)
どうも~いまだに胃腸炎治らないヴェンです(まじつらいよ
さて遂に待ちわびた龍が如く3の画像がはじめて公開されました!
龍が如く3 初公開画像!
やっぱリアルだぁ~
見参位・・・・それ以上ありそうな画質です
今回新たに登場する沖縄!(良い所だよね~沖縄
声優陣もスゲーしこれは楽しみです!
さて遂に待ちわびた龍が如く3の画像がはじめて公開されました!
龍が如く3 初公開画像!
やっぱリアルだぁ~
見参位・・・・それ以上ありそうな画質です
今回新たに登場する沖縄!(良い所だよね~沖縄
声優陣もスゲーしこれは楽しみです!